Ein Kontakt zwischen Bauteilen oder zwischen einem Bauteil und der starren Umgebung kann definiert werden, wenn 'Allgemeine Geometrieeingabe zulassen' aktiviert ist. Die Anzahl der Kontakte ist die Anzahl der Kontaktdefinitionen. Jede Definition kann mehrfach verwendet werden.
Die -Schaltfläche ermöglicht es, die Eigenschaften für jede Kontakt-Definition zu definieren:
Die erste Spalte definiert, ob der Kontakt zwischen einem Bauteil und der starren Umgebung (dem 'Gehäuse') oder zwischen zwei Bauteilen besteht.
Die zweite Spalte erlaubt es, das Spiel im Kontakt zu definieren.
Alle Kontakte führen zu einer Normalkraft im Kontaktfall, aber es gibt verschiedene Optionen für die Tangentialkraft, die in der dritten Spalte definiert werden kann:
•"Fest bei Kontakt" führt zu einer Einschränkung der tangentialen Bewegung im Kontaktfall.
•"Keine Bedingung" führt zu keiner Einschränkung in tangentialer Richtung.
•"Verschweisst" führt immer zu einer tangentialen Einschränkung. Darüber hinaus können auch die Normalkräfte in beide Richtungen wirken.
Die Eingabe der Steifigkeit in der letzten Spalte sollte in den meisten Fällen gleich Null sein. Falls ein Wert größer Null eingegeben wird, wird dieser für die Normalsteifigkeit verwendet. Dies kann nützlich sein, um ein Bauteil mit geringer Steifigkeit im Raum zu fixieren. Da die Steifigkeit pro Knoten verwendet wird, hängt ihre Wirkung von der Netzfeinheit ab.